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LOSTWAR의 총알은 히트스캔(Hitscan) 방식으로 동작합니다.
총알의 탄속, 낙차 없이 바라보는 방향에 바로 꽂힙니다.

그러나, 움직이는 물체에 한해서는 여타 히트스캔과는 다른 점이 있습니다.
여러분의 클라이언트는, 서버에서 보내주는 위치 정보를 그대로 보여주지 않고, 별도의 보간(interpolation) 과정을 거칩니다.
10:49 ~ 11:45
위의 영상을 참고하면 이해가 더 빠릅니다.

움직이는 물체(엔티티)는 여러분의 눈에 보이는 것 보다 진행 방향으로 더 앞에 존재하고 있습니다.

비교 영상 — 날아가는 총알 파티클과 실제 총알의 위치는 전혀 상관 없음(장식임)
그래서 총알 방식이 히트스캔임에도(탄속이 없음에도) 불구하고, **예측 사격(리드샷, Leading Shot)**을 해 주어야 합니다.

예측 사격 시 예측해야 하는 거리는, 목표의 속도와 서버·클라이언트간 네트워크 상태에 따라 달라, 정확한 계산이 불가능하므로 감에 의존해야 합니다.
